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■ アイマス+d20モダン『特務局7課@チーム』アイマス+d20モダン『特務局7課@チーム』 (がんびっとP+d20モダン) 概要 ゲーム参加者 ゲーム・マスター水瀬伊織 双海亜美 シナリオ作成 プレイヤー高槻やよい シャドウ・スレイヤー 如月千早 ソルジャー 我那覇響 ガンスリンガー 四条貴音 フィールド・サイエンティスト 三浦あずさ アコライト NPC水谷絵理 クラス不明 サイネリア テレパス 善永さん クラス不明 警部&刑事 ジョン・スミス 用語未確認生命体 特務局7課 ■ アイマス+d20モダン『特務局7課@チーム』 アイマス+d20モダン『特務局7課@チーム』 (がんびっとP+d20モダン) ジャンル:プレイ動画 ゲームタイトル:d20モダン | マミリツコ3 概要 がんびっとPによるd20モダンの架空戦記。 d20モダンはD D3版系のスピンアウトで、基本ルールはほぼ同じでデータ部分や一部ルールの差し替えによる現代銃撃戦物TRPG。 非ゲーム部分のアイドルの設定、人間関係は同Pのスリードラゴン・アンティ、アイドルinエルシアとリンクしている模様で、特にアイドルinエルシアでNPC担当だったアイドルがPCとなっている。 また、アイドル≒アイドルの担当PCと言う構成とカラーマップによる情景描写で、TRPG初心者にも馴染みやすい内容になっている。 建前上、プレイの結果がシナリオ化されて特撮ドラマとして撮影されると言う設定(モチーフとして仮面ライダークウガの序盤の展開が取り入れられている) ゲーム参加者 ゲーム・マスター 水瀬伊織 GMとして判定やその他に滞る面はないがシナリオの作成などは亜美に任せている やよい好きかつ貴音に対してやや冷たい面が仄見えるものの、概ねGMとしては公平で公正 ドラマ内では、特務局7課(後述)の管理職として戦闘チームが全力を発揮出来るように関係各所との折衝に尽力するポジション 双海亜美 シナリオ作成 シナリオが仮面ライダー風味なのはおそらく亜美の所為 いまさらだが、お前はいくつだ? 亜美w 解説コーナーでいおりんの相方も務めている プレイヤー 高槻やよい シャドウ・スレイヤー 高槻やよいは改造人間である そして巫女(アルバイト)で、古来より伝わる破魔の剣術をつかう ただし、武器はチェーンソー(日本刀より安くて強いから) その余りの『画期的スタイル』は視聴者を笑いの渦に…… 銃器が主流のd20モダンにおいて珍しい白兵戦要員 他の登場作品より漢字が多目、サイボーグ化した際、Atokを積み込んだと言う噂 如月千早 ソルジャー G3アサルトライフルを愛用し戦術支援で味方の戦力を底上げする能力の持ち主 戦闘チームに所属するPCたちの中では前線指揮官的なポジションにある ほかのメンツ(とくにあずささんと貴音)がフリーダムな為、苦労が絶えない エルシアのリツコに比べるとリーダーシップで劣るように思えるが、このメンツではやむをえまい…… 我那覇響 ガンスリンガー S W M29 44マグナム拳銃を片手に敵陣に切り込む機動力よりの前衛 自称チーム一の常識人で、貴音に対するストッパーでもある だが、貴音の行動が手にあまると見るとあっさりストッパー役を放棄する そして意外と要領がよく、その為に最終的に苦労するのは、やはり千早と言うことに…… 四条貴音 フィールド・サイエンティスト マッド才媛ティスト、中二病をこじらせている 文字通り桁違いの財力と科学的即興により、チームに必要な装備を右から左へと用意する ようするに冒険野郎マクガイバー ロケット・ランチャーとラーメンが大好き 性格的にはチーム一番の問題児、本人は役作りの結果と主張しているが…… 三浦あずさ アコライト 現代に生きる数少ない本物の神の奇跡の使い手、要はクレリック 呪文能力はファンタジー世界のクレリックに劣るが銃の腕もそこそこ 痛いの、痛いの、飛んでいけ このゲームにおいて最強の武器の一つである車の使い手 たぶん、チームで二番目の問題児 NPC DA審査員&VO審査員 城南大学の教授と助教授 長野県八ヶ岳(架空の地名らしい)にある古代遺跡の発掘作業中に古代の封印を解いてしまい、一連の事件の始まりとなった 水谷絵理 クラス不明 特務局7課長野支部所属、彼女が伊織に助けを求めたことで戦いの舞台は長野へと移った 戦闘能力はあまりないようだ サイネリア テレパス Psiネリア いつもの絵理のオプションで今回は超能力者 長野にある遺跡をその能力で調査していた 善永さん クラス不明 長野県警の警部補 仮面ライダークウガで言う一条刑事ポジションと思いきや…… 警部&刑事 通常の人間では未確認生命体に対抗出来ないこと示すための気の毒な役回り 無名のNPCだが責任感のあるナイスガイたち ジョン・スミス 特務局7課が設立される際、モデルとなったアメリカの組織Department7から顧問として招聘された 経験豊かで実務能力も高いが、あくまで顧問であり書類上では組織を動かす権限を持たない 外見はどう見てもマスター・チーフであり、凄まじく強そうである ジョン・スミスはアメリカでもっともありふれた名前であり、偽名にもよく使われる オタ疑惑あり 用語 未確認生命体 要はファンタジー世界のモンスターのこと d20モダン本来の用語ではシャドウ・クリーチャーと呼ばれる 未確認生命体と言う呼称は仮面ライダークウガが元ネタでおそらくは亜美の趣味 特務局7課 異世界から次元の壁を超えて侵入してくる未確認生命体を迎撃するための専門組織 特殊な素質か専門的な訓練を受けていない限り、未確認生命体を正しく認識出来ないため、一般の警察では対抗は困難とのこと 当初、幹部職員は警察からの出向で賄われる予定だったが、大抵の出向職員は3ヶ月でSAN値直葬となり、現在では伊織クラスの中堅職員と顧問のジョン・スミスが『善処』して組織を廻している 名前 コメント
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KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。KFF60LSですら、最終的にはS++まで成長する。 弾数増加(5→7、8→10) 連射間隔を60fに変更(高速化)微妙に物足りなかった使い勝手が向上。痒いところに手が届くようになった。 KFF70 ダメージ1.25倍使い勝手向上。オフINFで最後までタイプ2ドローンを確殺できるようになった。 KFF69(Lv60)の追加すっぽり抜け落ちていたHDST帯KFFの追加。ちょうどいいタイミングで蜂登場ミッションから使用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5)7(★5) UP! 0.73(★7)1.1(★7) UP! 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 ---- 623872 UP! 91137 UP! 83117 UP! 6 KFF50LS 5(★5)7(★5) UP! 0.73(★7)1.1(★7) UP! 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 5.5 装備 13711918 UP! 200301 UP! 183257 UP! 23 KFF51LS 5(★5)7(★5) UP! 0.73(★7)1.1(★7) UP! 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 25483567 UP! 372560 UP! 341478 UP! 32 KFF60LS 9(★7)11(★7) UP! 0.73(★7)1.1(★7) UP! 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 66258097 UP! 537809 UP! 511669 UP! 41 KFF60RE 9(★7)11(★7) UP! 0.73(★7)1.1(★7) UP! 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 840910277 UP! 6821027 UP! 649926 UP! 60 KFF69 NEW! 11(★7) 1.1(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S++(★5) 4.0 装備 17439 1743 1572 80 KFF70 9(★7)11(★7) UP! 0.82(★7)1.1(★7) UP! 2717.9(★8)3397.4(★8) UP! 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 2446137371 UP! 22293737 UP! 20813369 UP! 104 KFF71S 9(★7)11(★7) UP! 0.82(★7)1.1(★7) UP! [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 3567243599 UP! 32504359 UP! 30343931 UP! DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。更に最終的にS++まで延びるようになり、ブレの問題が完全に解決した。 弾数星上限を5に変更一見すると弱体化だが、バーストで割り切れる数できっちりリロードに入るため、使い勝手は増したと言える。 NP4-SA 弾数+8 リロード時間7.5s→4.0sバースト2回分増加し、リロード速度が常識の範囲内に。弾倉火力、TTFPが大幅に向上した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7)9(★5) DOWN? 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8)S++(★5) UP! 4.0 ---- 1110999 DOWN! 160 120(134)134 UP! 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6)12(★5) DOWN? 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8)S++(★5) UP! 4.0 ---- 32382989 DOWN! 478 392(433)433 UP! 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6)12(★5) DOWN? 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8)S++(★5) UP! 4.0 ---- 99379172 DOWN! 1491 1088(1181)1181 UP! 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6)24(★5) UP! 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5)4.0(★5) UP! 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8)S++(★5) UP! 4.0 ---- 2310132613 UP! 3370 1654(1726)2456 UP! 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 -ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 -前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。 ライサンダー系(ZF以外) ダメージ1.2倍一言で言ってヤバい。二刀流が解禁されたので更にヤバい。ライサンダーZなんか8000ダメージ超える。歴代最強。超ヤバい。 ライサンダー2の追加待望のライサンダー2。瓦解地区や煌めく深淵等、丁度いいタイミングで手に入る。やったぜ!(定型文) ピックアップ + ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8)543.6(★8) UP! 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 6.0 装備 18122174 UP! 127152 UP! 123147 UP! 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8)951.3(★8) UP! 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 6.0 装備 63427610 UP! 222266 UP! 219262 UP! 42 ライサンダー2 NEW! 8(★7) 0.28(★7) 2378.2(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★5) 6.0 装備 19025 665 656 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8)4076.8(★8) UP! 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 6.0 装備 2717932614 UP! 9511141 UP! 9371124 UP! 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8)8153.7(★8) UP! 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 6.0 装備 7474189690 UP! 19022283 UP! 19052287 UP! 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m + Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 主な変更点 MR99ファング ★5ダメージ2000→2500 MR100ファング ★5ダメージ12000→150004.1のストリンガーJ9にはギリギリ届かないものの、TTFPは更に上昇。単発火力としては、「かの者」での重装グレイの頭部外装甲を1撃で破壊できるようになった。 MR99Rファング(Lv64)の追加HDST帯ファング。HDSTでアマガエルのヘッドショット等が可能になり、攻略に幅が生まれた。但しリロードは少し重め。 ピックアップ + MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8)2831.1(★8) UP! 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 22652831 UP! ---- 453566 UP! 64 MR99Rファング NEW! 1 ---- [貫通]7927.2(★8) 6.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 7927 ---- 1321 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8)16986.8(★8) UP! 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 1358916986 UP! ---- 31603950 UP! + ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。 ドゥンケル236R リロード時間0.5倍その時間なんと2.5秒。最早遠くまで届くアサルトライフルである。 ピックアップ + ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5)2.5(★5) UP! 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 3.0 装備 65001 5311 38034455 UP! DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 24460 4484 3494 + ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。 イーグルGX(Lv71)の追加切望されていた?HDST帯イーグル。本編HDSTオン最後までノーマルドローンを撃墜できる。NP4-SAでは過剰火力になる局面で有効で、非常に使い勝手が良い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 12.0 装備 4892 538 477 71 イーグルGX NEW! 8(★7) 0.88(★7) 3001.0(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★5) 12.0 装備 24008 2640 2341 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 主な変更点 基礎連射速度2.0倍総合火力が大幅に上がるとともに、ショットガン代わりとして使った時の近距離での弱さが打ち消された。対空兵器としても使いやすい。 取り回しの良さもあり、NP4-SAの代わりに持ち出す機会ができた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7)1.5(★7) UP! 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397815 UP! 363582 UP! 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7)1.5(★7) UP! 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 15713227 UP! 15112661 UP! パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 主な変更点 精度0.01倍、星上限5に変更育てやすくなったと共に基礎精度が上がり、★0でも引かない限り、手に入れた直後に持ち出しやすくなった。 パイロンAX(Lv72)の追加HDST帯パイロン。使い勝手はA1と同等。射程と弾速が延びており、取り回しも良くなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8)S++(★5) UP! 4.0 装備 8154 897 801 72 パイロンAX NEW! 10(★7) 1.1(★7) [貫通]1472.2(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 2700.0(★10) S++(★5) 4.0 装備 14722 1619 1445 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 主な変更点 ノックバック効果0.05倍味方を誤射で吹き飛ばした時やドローンや死骸を押す効果が低くなったと言える。これを利点と取るか、悪化と取るかは難しいところ。普通にプレイしてる分には、特に変わっていないとも言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966
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スクエア アルゴ 住所 兵庫県神戸市中央区下山手通1-1-8 最寄り駅 JR三ノ宮駅から西へ徒歩5分東急ハンズ三ノ宮店の東隣 営業時間 平日:10 00~24 00 休日:9 00~24 00 (年中無休) 最終確認日 2015/07/05 設置機種 ガンスリンガー ストラトス 2 その他(メンテ等) ガンスリンガー2は4台設置
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スターフォックス アサルト とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター スターフォックス スターウルフ その他のキャラ アパロイド(ザコ) アパロイド(ボス) マシン スターフォックスのマシン スターウルフのマシン その他のマシン ボス機 ゲームモード アイテム マシン用 パイロット用の武器やアイテム シナリオモード専用アイテム 地名 関連作品 リンク 日本国外版 コメント 概要 スターフォックス アサルト 他言語 Star Fox Assault (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 1.4GB 8cm光ディスク セーブ容量 5ブロック ジャンル アクションシューティング 発売元 任天堂 開発元 任天堂ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント) プレイ人数 シナリオ 1人バトル 2~4人 発売日 2005/02/24 (日本)2005/02/14 (北米) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB T(13歳以上対象) シリーズ スターフォックスシリーズ 日本販売数 約19万本 世界販売数 約108万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売された『スターフォックスシリーズ』の一種で、【スターフォックス(ゲーム)】?などと同じ3Dシューティングになっている。 発表時はナムコの『エースコンバット』開発チーム「プロジェクト・エイセス」が開発担当を行うと告知されていたが、実際には別のナムコのチームが担当する事となった。 シングルモードのオールレンジステージやバトルモードの一部のルールではパイロットが各マシンを自由に乗り降り出来、TPSのような白兵戦モードやマシンの使い分けが可能。それに伴い白兵戦では様々な重火器を使用できる。 ナムコが開発にあたったため、ボーナスゲームとしてナムコのシューティングゲームである、『バトルシティー』、『ゼビウス』、『スターラスター』の3本が丸々収録された。 発売前の告知と開発担当が異なる点、分岐の消滅によるステージ総数の減少、任天堂と関係のないゲームが収録されていた事により当初は余り評価が宜しく無かったが、高品質のグラフィックやBGM、豊富なボイスとそのやり取り等は評価が高い。 日本での販売数はいまいちだったが、北米では約68万本のプチヒットを見せた。 ストーリー ※取扱説明書には【スターフォックス64】や【スターフォックスアドベンチャー】?の出来事も載っていますが、その部分はカットしています。 そして、1年の月日が流れた。 ならずもの集団「スターウルフ」を追い出されたアンドリュー・オイッコニーは、今は亡き叔父アンドルフの残党を率いて反乱軍を組織し、コーネリア政府に反旗を翻した。 しょせん寄せ集めとたかをくくっていた正規軍だが、常識はずれのゲリラ戦法をとる反乱軍に思わぬ苦戦を強いられる。 業を煮やしたペパー将軍は旧友ペッピーにオイッコニーの討伐を依頼。 やとわれ遊撃隊「スターフォックス」は新たな任務に出撃する! しかしそのとき、ライラット系に真の脅威がさしせまっていた……。 ゲームシステム 2種類の戦闘モード 「シナリオ」モードでは、ミッションによって進行が「シューティングステージ」と「オールレンジステージ」のどちらかになる。「バトル」モードではオールレンジステージのみ存在する。 機体の乗り換え(マシンの乗り降り) パイロット操作時に【アーウィン】/【ランドマスター】/【ウルフェン】の近くでZボタンを押すと、各マシンに乗り込んだり降りる事が出来る。状況やルールによっては乗り降り出来ない。 キャラクター スターフォックス 【フォックス・マクラウド】 【ファルコ・ランバルディ】 【スリッピー・トード】 【クリスタル】 【ナウス64】 【ペッピー・ヘア】 スターウルフ 【ウルフ・オドネル】 【レオン・ポワルスキー】 【パンサー・カルロッソ】 その他のキャラ 【ペパー将軍】 【ベルツィーノ・トード】? 【アンドリュー・オイッコニー】 【ピグマ・デンガー】 【オイッコニー兵】? 【ならず者】? アパロイド(ザコ) 【ギャラヴォス】? 【キロス】? 【ザキロス】? 【クローラ】? 【ゴッヅ】? 【ファクトリー】? 【エスカーグ(スターフォックス アサルト)】? 【メッサー】? 【ルイン(スターフォックス アサルト)】? 【フィージ】? 【ドロータ】? 【スパイラ】? 【スタッガー】? 【ダーツ(スターフォックス アサルト)】? 【ギダーツ】? 【マドカイト】? 【トーラ】? 【デトーラ】? 【キューム】? 【ギドーム】? 【ラドーム】? 【ギスキー】? 【ガバナー】? 【バドーム】? 【エグファント】? 【アイタック】? 【コーネリア軍歩兵】? 【アンタレス】? 【マインフィッシュ】? 【デゾン】? 【パラフィン】? 【パラファー】? 【パータイル】? 【ミューラ】? 【ダクローラ】? 【ドゴッヅ】? 【デリア】? 【メッサード】? 【スローブス】? 【ゾーバイン】? 【ザンサー】? アパロイド(ボス) 【アパロイドマザー】? 【ゼグダリア】 【ダイバガント】? 【パイラドーズ】? 【レゾート】? 【メガイダ】? 【デグラム】? マシン スターフォックスのマシン 【アーウィン】 【ランドマスター】 【グレートフォックス】 スターウルフのマシン 【ウルフェン】 その他のマシン 【サルバスターAW】 【サルバスターBW】 【ゴリアース】? 【サルデスmkⅢS】? 【マーモZ】? 【サルデスmkⅢDG】? 【サルデスmkⅢDB】? 【サルスプレンダーLW】? 【サルドライバー】? 【P.A.W.N】? ボス機 【デスバブーン】 【エアフォース・バウ】? ゲームモード シナリオ 全10ミッションを進めるストーリーモード。各ミッションをクリアする度にセーブするかを選択できる。「はじめから」を選ぶと難易度を選択した後にミッション1が始まり、「つづきから」を選ぶと最終セーブ時点の次のミッションから始まる(ミッション10のクリア後にセーブした時はエンディングとスタッフロールが見られる)。 ミッション 一度でもクリアした事があるミッションを選んで再挑戦する。ブリーフィングや一部のムービーはカットされる。 サバイバル 10ミッションを連続かつノーセーブで遊ぶ。ゲームオーバーになるかゲームクリアするとスコアなどをセーブ出来る。 バトル 2~4人のプレイヤーで対戦する。参加する人数分のコントローラーが必要で、CPUはいない。ゲームルールなども設定可能。 ボーナスゲーム シナリオモードでブロンズエンブレムやシルバーエンブレムを10個集めたり50個のスペシャルフラッグを全て回収すると、ナムコのゲーム『バトルシティー』『ゼビウス』『スターラスター』が遊べる。 オプション セーブファイル(最大20)を管理したり操作タイプ(3種類)を変更する事が出来る。 アイテム マシン用 シルバーリング マシンのシールドが少し回復する。 ゴールドリング マシンのシールドが中程度回復する。 パワーアップアイテム(緑) マシンの攻撃力が1段階上がり、アーウィンやウルフェンのウィングが修復される。 パワーアップアイテム(赤) マシンの攻撃力が最大まで上がり(緑2個分)、アーウィンやウルフェンのウィングが修復される。 スマートボム アーウィンやウルフェンのスマートボムを1個補充する。スマートボムは最大9個まで所持できる。 プラチナリング バトルモード専用。マシンのシールドが全回復する。 クラスターボム バトルモード専用。アーウィンやウルフェンが使用できる対地爆弾で、発射して爆発すると多数のグレネードがばら撒かれる。 パイロット用の武器やアイテム ブラスター パイロット達の初期装備である光線銃。3段階のチャージ攻撃が可能。 マシンガン ショットボタンを押し続けると連射できる。集中攻撃したり敵の集団をなぎ倒せる。 ガトリングガン 連射可能。マシンガンより命中精度は低いが、連射速度が速くて威力も高い。 ホーミングランチャー 目標をロックオンしている間に撃つと、ロケット弾がその対象に誘導される。爆風に当たるとダメージを受ける。 スナイパーライフル Xボタンを押してスコープを覗き、ショットボタンを押して狙撃できる。ズームイン/ズームアウトが可能。スコープから目を離すには再度Xボタンを押すか武器チェンジする。 グレネード 手榴弾を投げる。敵の集団を一掃したり遮蔽物の裏にいる敵を攻撃できる。すぐ投げずに持ち続けて爆発までの時間を調節する事も可能だが、ずっと持ち続けていると自爆してダメージを受ける。 センサーボム センサー爆弾を地面に設置し、この爆弾の近くにいるキャラやマシンに感知センサーが反応して爆発する。設置数上限を超えるまでは消滅しない。弾などを当てると爆破処理できる。 回復キット パイロットの体力が回復する。緑色は少量、銀色は半分程度、金色は全回復させる。 バリア 敵の攻撃を、一定時間または一定回数は防ぐ事が出来る。 ステルススーツ バトルモード専用。光学迷彩を発動させて一定時間姿を消せる。相手自身や攻撃をすり抜けたりはしない。相手に拾われたらその相手の画面をよく見て策を立てよう。 デビルスナイパー バトルモード専用。相手に大ダメージを与えられるスナイパーライフル。ズームイン/ズームアウトが可能。 デビルランチャー バトルモード専用。相手に大ダメージを与えられるホーミングランチャー。当然自爆には注意しよう。 ハナビ バトルモード専用。地面に設置した後は上空に弾が撃ち上がり、大量のグレネードが地上へと落ちて広範囲に降り注ぐ。発射前にハナビ本体を破壊すると、大量のグレネードがその場にばら撒かれる。 センサーロケット バトルモード専用。地面に設置した後はレーザーが照射され、アーウィンやウルフェンがそのレーザーに触れると、ミサイルが発射されて飛んでいく。レーザーは目立つので、空中戦が白熱しない限り作動すらさせられない事もある。ミサイルの追尾性能はかなり高くて受けるダメージも大きいが、狙われたプレイヤーがアーウィンやウルフェンから降りるとミサイルは追尾しなくなる。 シナリオモード専用アイテム スペシャルフラッグ ナムコ作品でお馴染みの旗。全50個存在し各ミッションに5個ずつ隠されている。各ミッションで5個全て記録するには一度の挑戦で全部集めておく必要がある。 1UPアイテム 残機/残り人数が1増える。サバイバルには出てこない。本作は撃墜数関連では1UPしない。 地名 惑星フォーチュナ コーネリア正規軍とアンドリュー・オイッコニーの率いる反乱軍が、この星に近い宇宙空間で交戦していた。自然が豊かな星で、オイッコニー軍の基地が建設されていた。ボスは惑星内でまずオイッコニー旗機のデスバブーンと戦い、次にアパロイドのゼグダリアと連戦する。 惑星カタリナ この惑星に建設されているとあるコーネリア軍基地から救難信号が出されており、アパロイドの件も兼ねてスターフォックスチームが調査に向かう。オールレンジモードの地上戦になり、アパロイドの地上部隊と交戦する。全4フェーズに分かれており、フェーズ2からランドマスターが転送されて乗降可能になる。フェーズ1やフェーズ2はゴッヅ、フェーズ3はファクトリー(敵は生み出さない)、最終フェーズはボスのダイバガントが倒すべきターゲットになる。 サルガッソーコロニー 惑星フィチナ アステロイドベルト 惑星サウリア 惑星コーネリア オービタルゲート アパロイド本星 アパロイド本星中枢 関連作品 【スターフォックス64】前の時系列その1 【スターフォックスアドベンチャー】?前の時系列その2 【スターフォックス コマンド】次の時系列 リンク 公式HP 日本国外版 ボーナスゲームは『ゼビウス』だけが収録されており、『バトルシティー』や『スターラスター』は収録されていない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メニュー トップページ ワールドマップ 街 フィールド ダンジョン メモリアルD 職業 ノービス 1次職 ソードマン アーチャー アーチャー シーフ マジシャン アコライト マーチャント テコンキッド 2次職 ナイト パラディン ハンター バード ダンサー アサシン ローグ ウィザード セージ プリースト モンク ブラックスミス アルケミスト 拳聖 ソウルリンカー 上位2次職 ロードナイト クルセーダ スナイパー クラウン ジプシー アサシンクロス チェイサー ハイウィザード プロフェッサー ハイプリースト チャンピオン ホワイトスミス クリエイター 3次職 ルーンナイト ロイヤルガード レンジャー ミンストレル ワンダラー ギロチンクロス ジェネリック ウォーロック ソーサラー アークビショップ 修羅 メカニック ジェネリック 特殊1次職 スパーノービス 忍者 ガンスリンガー スキル ノービス 1次職 ソードマン アーチャー アーチャー シーフ マジシャン アコライト マーチャント テコンキッド 2次職 ナイト パラディン ハンター バード ダンサー アサシン ローグ ウィザード セージ プリースト モンク ブラックスミス アルケミスト 拳聖 ソウルリンカー 上位2次職 ロードナイト クルセーダ スナイパー クラウン ジプシー アサシンクロス チェイサー ハイウィザード プロフェッサー ハイプリースト チャンピオン ホワイトスミス クリエイター 3次職 ルーンナイト ロイヤルガード レンジャー ミンストレル ワンダラー ギロチンクロス ジェネリック ウォーロック ソーサラー アークビショップ 修羅 メカニック ジェネリック 特殊1次職 スパーノービス 忍者 ガンスリンガー モンスター 装備 アイテム カード シミュレーター ステータスシミュレーター スキルシミュレーター 戦闘シミュレーター スキル計算機 トップページ2 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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JOYLAND鯖江店 住所 福井県鯖江市宮前1丁目6 最寄り駅 不明 営業時間 10時~翌日3時 最終確認日 2019/03/07 設置機種 ガンスリンガー ストラトス 3 その他(メンテ等) ガンスリンガー ストラトス 3 2台。1クレ100円。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アサルトリグス タイトル Assault Rigs アサルトリグス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00512 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-10-4 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Assault Rigs タイトル Assault Rigs アサルトリグス 機種 セガサターン 型番 T-18606G ジャンル シューティング 発売元 ソフトバンク 発売日 1997-9-11 価格 5800円(税別) アサルトリグス 関連 PS アサルトリグス SS Assault Rigs 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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→include/Pガンダム用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・スプレーガンとビーム・ライフルの中間的な性能。集束射撃には非対応。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1250 1312 1375 1437 発射間隔 1.5秒 ヒート率[%] 45% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.7秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 40%(3HIT) 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 135 180 235 必要DP 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2018/09/27:新規追加 2019/02/14:抽選配給に Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3追加. 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:44500 → 4300 Lv3:68800 → 5300 Lv4:128100 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 後からジムII用BRという即よろけ出ているのだから、射程くらい伸ばせばな。格闘コンボに挟む用でなくていいし。 - 名無しさん (2021-04-30 10 04 24) 使ってる人見たことないな…。ジムライトアーマーの軽装型BRぐらい連射出来ればなぁ…。 - 名無しさん (2019-08-24 12 57 09) 3発でよろけ - 名無しさん (2018-09-30 08 24 15) さすがにこのBRまで武装別にする必要はなかったんじゃ… - 名無しさん (2018-09-27 23 18 01) 素イフのヒートソードで薄々わかってたことじゃないか。 - 名無しさん (2018-09-28 05 33 14) 無印で別れてたから、そのまま使い回しただけだと思うぞ… - 名無しさん (2018-09-28 09 54 14) 一応専用の武装ではあるんだけどね、Pガンの腕の溝にライフル後部がはまるようになっていて、ライフルを固定することで射撃時の安定性向上を目的としたそうな。 - 名無しさん (2018-10-01 23 26 40) test - pikachusuzuki (2018-09-27 17 13 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 5500 6250 7000 7750 8500 9250 10000 10750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 15 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26900P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1320 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1386 LV3 1452 LV4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 Lv8 1914 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザクマシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。 機体考察 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS. 連邦軍では貴重な格闘機であり、 後継機の登場が遅くレアリティも高い為、長らくお世話になる。またコスト戦の実装によって高階級でもお世話になる機会が増えた。 汎用タイプのジムと較べて装甲初期値こそこちらが上だが、成長率に乏しくHPも一回り低いため、高レベルになるほどその低防御が目立つようになる。一方でスピード・スラスター速度・旋回速度が大幅にアップしており、かなり軽快な動きをするようになった。 武装もよろけのとれるバズーカを装備できない一方、サーベルが連続して振れるようになり威力も30%ほどアップしており、フルコンボ時の瞬間火力だけで言うなら支援機よりも強い。 高機動・高攻撃力・紙装甲を地で行く機体であるため、避けて当てれれば強い機体。だがこのゲームシステム上、敵の攻撃を見切るのは難しいため、主にポジショニングなどで敵の攻撃が届きにくいようにしなければならないなど、運用難易度が大きく上がっている。 主兵装詳細 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン射撃補正が15固定で火力面には期待出来ないがミリ削りには使う. 好みで選んで良いが、指切りが出来て他の機体でも活用出来る100mmマシンガンの方便利. 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器. 爆風による広めの攻撃範囲を持つ. 射撃補正が15固定で火力面では期待出来ないが歩兵掃討や遮蔽物越しの牽制に使う. 視点の上下で投擲距離の調節が可能. 回避行動やジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない. 相手の行動を一瞬だけ停滞させる怯み効果があるため、グレキャンというテクニックを使えば相手のタックルを阻止した上で斬りかかれるという可能性を秘めている。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能. LAの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能. 詳しくはこちら ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作が若干遅い. 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る. 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意.N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる. 発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい. 横格闘スティック方向へ斬り払う. 左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する. 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす. 自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい.威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい.基本的に使用する際はキャンセルを前提とする. 格闘連撃強制終了. スキル 前線維持支援システム おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ. 一等兵06から設計図が出現するようになる. 本体HPを参照して脚部HPアップ. 脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない. 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる. HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる. 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ. コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい. LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨. ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い. 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ. サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい. 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる. 数値が高い程、防御効率が良くなる. 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい. 噴射制御装置スラスターの最大量アップ. 回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存. 持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照. スラスターは格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい. フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる. 実用的なのはLV3から. 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等. 運用 最初の頃は突っ込んでサーベルを振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる. 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし. 汎用のジムと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がサーベルのみで自衛力もない. サーベルの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある. 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい. 序盤は活躍出来るが1コンボが痛い天敵ドムが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる. 伍長から後継機のジム・ストライカーが開発出来るようになるので完成次第乗り換えを推奨. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下)タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照. アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1200→1320、開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/01/31:Lv1コスト125→100. Lv毎のコスト上昇値30→25. 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加. 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、Lv6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 思えばlv8が乗れるようになってから、250に留まらず無制限でも何回か出撃してたなー。ありがとう俺の愛機。そして、さようなら… - 名無しさん 2017-07-31 01 34 19 サービス開始直後に猛威を奮ったのが懐かしい - 名無しさん 2017-06-30 12 22 25 思えば零戦のような機体だった!高機動、低装甲で高火力なんだけど、戦局が進展するにつれ、ジオンの重MSに太刀打ち出来なっていった。一時代を作った名機ではあるんだけど、今や完全に陳腐化してしまった。でも今使ってみてもレスポンスに癖がなくて楽しいんだよね。 - 名無しさん 2017-07-01 02 56 56 高速シャカシャカ歩きと次元斬のイメージが未だに有る。一時期ザクFSとコストも違ってたし。 - 名無しさん 2017-07-03 09 50 17 MS3機分離れているのに引っ掛けられる次元斬りには,ホント泣かされたわぁ…ずっとライトアーマーならぬ,ラグアーマーって呼ばれているしね… - 名無しさん 2017-07-03 10 19 19 このログ蘭もサービス開始後から1、2年は本当に色々あったなあ。今はただ懐かしい - 名無しさん 2017-04-29 13 22 43 こいつに世話になった人は多いと思う - 名無しさん 2017-04-27 21 50 47 2倍の速さで湧いてもジオン汎用の豊富な兵装で3倍以上の早さで潰されるんだよなぁ・・ - 名無しさん 2016-12-30 18 08 45 どのコスト帯でどんなカスパしてたら、そうなるの?下士官はもしかしたらそうかもしれないけど、上の階級でそれはまずない。 無制限で出してるとか、250だけど対弾積まずに格闘出力とかいれてるんじゃないだろうね? - 名無しさん 2017-01-20 10 47 30 装甲が足りない。そして何よりも数が足りない、全機こいつで山岳ならジオンの無難な3色編成相手に圧勝したぞ!めっちゃ、昔の経過経験談だが。 - 名無しさん 2017-02-07 23 29 58 ちょっと...ちょっと待って欲しい。最近無制限でこいつのLv8割と良く見るんだけど、なんでこいつがいることに皆ツッコミをいれないんだ!?あれか?暗黙了承された特攻要員か!?確かに名前の割りにめちゃくちゃ硬くカスパ組まれてるし、陽動にはなってくれているけどさぁ...一体...一体いつからこの子は無制限容認されていたんだ!? - 名無しさん 2016-07-21 18 25 28 知らんがな。優しい仲間で良かったな。 - 名無しさん 2016-07-21 18 29 16 フレ戦で使うけど面白いし 撃破狙わなければ使える機体ですよ フレ戦でね… - 名無しさん 2016-09-19 13 52 48 愛機の強化はうれしいのだが、今でも強機体だと思うのだがなぁ - 名無しさん 2016-06-24 21 47 49 ない… - 名無しさん 2016-07-07 15 13 10 個人的にコスト250でなら最強機体の一角だと思ってるけど、強機体かは個人の感じ方だしな。連邦250の格闘で課金レベルはこれかトレーナーのみだからなぁ。選択肢はほしいよなって思う。 - 名無しさん 2016-07-13 10 36 25 初期から使える機体の中では一抜けて人気ある印象 - 名無しさん 2016-03-23 22 41 17 汎用なら1機低コストおいとくのも無くはない(それでも枚数不利おきやすくその結果味方も落とされポイントごっそりということも)が、格闘の低コスはマジで存在価値ないな。 - 名無しさん 2016-03-08 17 06 06 昨日の雑談板にも同じ書き込みがあったような。気のせいか? - 名無しさん 2016-03-11 01 47 09 無制限でエースになって無双した時の快感は異常。ちなカンスト - 名無しさん 2016-02-07 14 52 23 Lv7のこいつの方がlv4の鹿よりかいいな - 名無しさん 2016-02-01 21 02 04 ★★★並みに再開発が終わらない。 - 名無しさん 2016-01-28 20 46 13 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2015-12-28 17 34 47 バトオペグレのコレジャナイ感 - 名無しさん 2015-12-21 11 41 51 物量作戦というけど2回おちたらもう500,差が少なすぎだよなあ - 名無しさん 2015-12-16 10 52 38 たまには高コストとやりたいんや、300や400で出てもエエやろ - 名無しさん 2015-11-29 13 19 51 ???「ダメです」 - 名無しさん 2015-11-29 13 36 47 ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュ - 名無しさん 2015-11-30 01 40 10 ジムストさんどうしたの? - 名無しさん 2015-12-09 07 33 22 ???「放してやった」 - 名無しさん 2015-12-15 18 04 15 サンキューヤーマン - 名無しさん 2016-02-07 14 53 47 機体自由無制限行こうぜ - 名無しさん 2015-12-06 09 56 01 あったらすでに入ってる - 名無しさん 2015-12-15 16 30 59 250だとこいつのビームスプレーガン結構いいかもな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 43 41 射補 耐衝積みでHP少ない支援機には結構イイ減り方するよね。汎用居て突っ込めない時効果的。AIM良ければだけどね。 - 名無しさん 2016-06-09 12 37 07 紙装甲でやっと斬っても低火力とか使う意味ないじゃん - 名無しさん 2015-10-12 17 22 15 装甲系のカスパって知ってる? - 名無しさん 2015-11-03 00 20 46 教えて…教えてください…… - 名無しさん 2017-02-10 15 19 14 lv8を大佐10からにしてほしい - 名無しさん 2015-10-03 23 42 37 てか、初期機体達をもっと優遇してほしいね。 - 名無しさん 2015-10-10 15 10 45 中身次第では無制限でも通用するんだな。物量作戦はウザい - 名無しさん 2015-10-01 07 10 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/880.html
エントリー:カイジ=ガンスリンガー(VS女王花仕様) ヒューリンのシーフ/ガンスリンガー ライフパス:滅んだ民族の血(ガーディアン取得) LV1 フェイト5 成長点0(500G)ギルドLv1 能力値:筋13/4 器9/5 敏8/3 知8/2 感8/4 精9/4 幸9/3 HP37 MP30 スキル:ハーフブラッド:タフネス ガーディアン ファインドトラップ キャリバー インタラプト サクセション(強酸瓶取得) カリキュレイト 陣形 戦闘値:命中5+2d 攻撃4+2d 回避3+2d 物防0 魔防4 行動値7 装備品:キャリバー 強酸瓶 第1ターン 距離30 セットアップ:陣形(距離→20) 敵:女王花の誘惑花粉→抵抗できないので、マヒ・放心します 敵:クエイク!! 対応:ガーディアン(゜∀゜) PC:マヒ解除して、強酸瓶投げる クリンナップ:酸の池でHPダメージ3 HP700→697 第2ターン 距離20 セットアップ 敵:女王花の誘惑花粉→抵抗できないので、マヒ・放心します PC:カリキュレイト、マヒを解除して隠密します 敵:大召喚:リリー・オブ・ザ・バレー(←インタラプト、隠密解除) クリンナップ:酸の池でHPダメージ3 HP697→694 同じように第3ターンもカリキュレイトで先手を取って隠密します。 あとは女王花が溶けるまで隠密を維持するだけです。 戦闘終了:残HP37/MP14/Ft5/G500 計234ターン 解説 場面(選択)の攻撃は隠密状態のキャラクターを対象に出来ない、というルールを利用した戦術です。 せめて、塊怨樹みたいに隠密禁止スキルでもあれば…(゜-Å) ホロリ 訂正 タイミング:セットアップのギルドスキルも、行動値順に解決するという裁定があったので 第一ターンは女王花の誘惑花粉→陣形を使用となります。 マヒしてても放心してても、移動とガーディアンは使用可能だった… あ、あぶねぇ… (Mノ) 名前 コメント